deviant art

Deviant Login Shop
 Join deviantART for FREE Take the Tour
×

Shop Similar Prints

More from *armandeo64


×

12,881

264 15 478
Download JPG 839 × 1000
Марш-бросок на 7 часов за один присест))

Details

Stats

Submitted on
January 1, 2011
Image Size
583 KB
Resolution
839×1000
Views
12,881 (9 today)
Favourites
264 (who?)
Comments
15
Downloads
478

Camera Data

URL
Thumb
Embed
Only verified accounts can report policy violations. Please check your email and click on the verification link.
* Required field
Add a Comment:
 
love 2 2 joy 3 3 wow 0 0 mad 0 0 sad 0 0 fear 0 0 neutral 0 0
:iconketriell:
Amazing armor design, however I think the face could be better.
Reply
:iconjadeyfish:
Mood: Love ~Jadeyfish Aug 5, 2012  Hobbyist General Artist
wow, fabulous armour design!
Reply
:iconmeradlin:
Mood: Love ~Meradlin Feb 25, 2012  Student Interface Designer
броня здоровская!
Reply
:iconivbenjamin:
~IVbenjamin Jul 28, 2011  Hobbyist Digital Artist
I love your designs dude! :D
Reply
:icongugu-troll:
Mood: Joy ~gugu-troll May 1, 2011  Professional Digital Artist
Хаха,очень забавная пластика! :)
Reply
:iconarmandeo64:
*armandeo64 May 1, 2011  Professional Digital Artist
Спасиб)
Reply
:iconsoullu:
По-моему с ногами что-то не то, такое ощущение, что лук девушку постепенно перевешивает)) но изайн одежды очень милый) и выражение лица тоже забавное, правда не слишком воинственное =)
Reply
:iconvanontp:
~VanoNTP Jan 3, 2011  Hobbyist General Artist
[link]

Вот авторская галерея, например. Рисунок то у человека простой, скетчи комиксные, толстый агрессивно-пластичный контур, и усе. А вот пропорции и детали на концептах - самое то. Читаемость персонажей стопроцентная, хрен скем спутаешь.

А разгадка кстати довольно простая: Вот у вас, например, руки. И лицо. Предположим руки и лицо - это один уровень. А вот на лице глаза-губы-лоб-челка, это второй уровень, поглубже так сказать.

И собственно на одном уровне человек чисто физически, не воспринимает больше пяти плюс минус два (т.е. от трех до семи, ага причем лучше меньше чем больше) объекта.

В доспехах - то же самое. Но приходится учитывать ритмический шаг у: пропорции форм, материала - текстуры-фактуры, цвета.. тд. Например идет по улице Дэвушка. На ней все одето разноцветно, а выглядит вполне гармонично. Спотрим на фактуру, например - и вуаля видим ряд - гладкие волосы - пушистый воротник - бархатообразная шубка - гладкая сумка - пушистые сапожки. Как вариант.

Так что подходите к делу серьезнее, линейка вам кстати не должна служить ориентиром, дизайн доспехов там хуже некуда, корейско-китайский безликий напрочь.

Из игр в плане посмотреть армор, рекомендую torchlight, наапример. А еще лучше рагнарок онлайн - там интересные доспехи ) (только абстрагируйтесь от голых животов, хм)

ВоВ неплох, но дизайнеры ВоВа последние тиры пытаются скрестить ужа и ежа, и что получается дают народу ) Хм. аллоды онлайн можно поглядеть, или пятые герои. (Вархаммеровшина прет, конечно, но гномы как идея очень даже вкусно, за последние лет пять в российском игропроме явная удача)


Из явных неудач можно отметить то, что мудак Анри сделал с Дисцайплз 3. Надежнее убить серию , кхм, дизайном можно было только поручив его ясельной группе детсада, и я еще погляжу на их рисунки )))

Анри художник фентези отличный, да. А вот концепт-дизайнер это такое направление. которое надо в себе выращивать. Концептер, он сука придирчивый. К каждому мускулу, с каждой застежке.
И перерисовать скетч 10 раз чтобы эта самая застежка встала куда и как надо - первое дело. Аминь )

И всежеж, всежежжжж, роисся такая роисся. Специальности концепт дизайнера в госстандарте нема, вот и плачем. (такие дела, если что извините за многословие)

Reply
:iconarmandeo64:
*armandeo64 Jan 3, 2011  Professional Digital Artist
Ух склько букв..)) Спасибо - такая критика редкий подарок.
Я ж не профессионал - только учусь и ошибок наделаю еще не мало.. авось что-нибудь и получиться.
А советы интересные - учту.
Reply
Add a Comment: