Shop More Submit  Join Login
×




Details

Submitted on
January 1, 2011
Image Size
583 KB
Resolution
839×1000
Link
Thumb
Embed

Stats

Views
18,591 (4 today)
Favourites
336 (who?)
Comments
15
Downloads
541

Camera Data

×
Archer by armandeo64 Archer by armandeo64
Марш-бросок на 7 часов за один присест))
Add a Comment:
 
:iconketriell:
Ketriell Featured By Owner Jan 28, 2013
Amazing armor design, however I think the face could be better.
Reply
:iconjadeyfish:
Jadeyfish Featured By Owner Aug 5, 2012  Hobbyist General Artist
wow, fabulous armour design!
Reply
:iconmeradlin:
Meradlin Featured By Owner Feb 25, 2012  Student Interface Designer
броня здоровская!
Reply
:iconivbenjamin:
IVbenjamin Featured By Owner Jul 28, 2011  Hobbyist Digital Artist
I love your designs dude! :D
Reply
:icongugu-troll:
gugu-troll Featured By Owner May 1, 2011  Professional Digital Artist
Хаха,очень забавная пластика! :)
Reply
:iconarmandeo64:
armandeo64 Featured By Owner May 1, 2011  Professional Digital Artist
Спасиб)
Reply
:iconbear48:
bear48 Featured By Owner Jan 12, 2011  Professional
sweet job
Reply
:iconsoullu:
Soullu Featured By Owner Jan 5, 2011
По-моему с ногами что-то не то, такое ощущение, что лук девушку постепенно перевешивает)) но изайн одежды очень милый) и выражение лица тоже забавное, правда не слишком воинственное =)
Reply
:iconvanontp:
VanoNTP Featured By Owner Jan 3, 2011  Hobbyist General Artist
[link]

Вот авторская галерея, например. Рисунок то у человека простой, скетчи комиксные, толстый агрессивно-пластичный контур, и усе. А вот пропорции и детали на концептах - самое то. Читаемость персонажей стопроцентная, хрен скем спутаешь.

А разгадка кстати довольно простая: Вот у вас, например, руки. И лицо. Предположим руки и лицо - это один уровень. А вот на лице глаза-губы-лоб-челка, это второй уровень, поглубже так сказать.

И собственно на одном уровне человек чисто физически, не воспринимает больше пяти плюс минус два (т.е. от трех до семи, ага причем лучше меньше чем больше) объекта.

В доспехах - то же самое. Но приходится учитывать ритмический шаг у: пропорции форм, материала - текстуры-фактуры, цвета.. тд. Например идет по улице Дэвушка. На ней все одето разноцветно, а выглядит вполне гармонично. Спотрим на фактуру, например - и вуаля видим ряд - гладкие волосы - пушистый воротник - бархатообразная шубка - гладкая сумка - пушистые сапожки. Как вариант.

Так что подходите к делу серьезнее, линейка вам кстати не должна служить ориентиром, дизайн доспехов там хуже некуда, корейско-китайский безликий напрочь.

Из игр в плане посмотреть армор, рекомендую torchlight, наапример. А еще лучше рагнарок онлайн - там интересные доспехи ) (только абстрагируйтесь от голых животов, хм)

ВоВ неплох, но дизайнеры ВоВа последние тиры пытаются скрестить ужа и ежа, и что получается дают народу ) Хм. аллоды онлайн можно поглядеть, или пятые герои. (Вархаммеровшина прет, конечно, но гномы как идея очень даже вкусно, за последние лет пять в российском игропроме явная удача)


Из явных неудач можно отметить то, что мудак Анри сделал с Дисцайплз 3. Надежнее убить серию , кхм, дизайном можно было только поручив его ясельной группе детсада, и я еще погляжу на их рисунки )))

Анри художник фентези отличный, да. А вот концепт-дизайнер это такое направление. которое надо в себе выращивать. Концептер, он сука придирчивый. К каждому мускулу, с каждой застежке.
И перерисовать скетч 10 раз чтобы эта самая застежка встала куда и как надо - первое дело. Аминь )

И всежеж, всежежжжж, роисся такая роисся. Специальности концепт дизайнера в госстандарте нема, вот и плачем. (такие дела, если что извините за многословие)

Reply
:iconarmandeo64:
armandeo64 Featured By Owner Jan 3, 2011  Professional Digital Artist
Ух склько букв..)) Спасибо - такая критика редкий подарок.
Я ж не профессионал - только учусь и ошибок наделаю еще не мало.. авось что-нибудь и получиться.
А советы интересные - учту.
Reply
Add a Comment: